MMD for Unityでミクさんとケロリン町を周るお話 その3

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この記事はその2からの続きと為っています。
その2を未読の方は先にそちらに目を通した方が良いでしょう。

前回迄の作業でケロリン町を周れる様に為りました。
ミクさんの動きについては完成していて、
その1の時に見せた完成版と違いが有りません。
後違う所と言えばカメラです。

ではコードを組まずして完成版の様なカメラを実現しましょう。

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MMD for Unityでミクさんとケロリン町を周るお話 その1

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暫定的では有りますが、
MMD for UnityがMecanimと言うシステムに対応しました。
これに依りMMDのモデル資産とUnityのモーション資産を、
混ぜ合わせて使う事が可能と為りました。

前回MMD for Unityを取り扱った時から
4ヶ月も立っていないのですが、
Mecanim対応も含め大分機能も増えてきました。
改めて、機能拡張された所を中心に使い方を見ていきます。

と言う事で、今回の完成したものです。
ミクさんとケロリン町を周るデモ (酔い注意)
MMD for Unityで変換したデータと
Asset Storeのフリー素材は使ったけれど、
コードを全く組まずに此処迄出来ます。
ノーコードで此処迄出来るUnityは凄いですし、
頂点や当たり・物理設定をしなくても使えるMMD for Unityも凄いです。
全力で乗っかっていきます。

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MMD for Unityでミクさんのツインテールを物理演算させるお話 その3

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このお話もその3を迎えました。
続き物と為っていますので、
その1その2を未読の方は先にそちらに目を通した方が良いかと思います。

では改めまして、お付き合い下さりありがとうございます。
今回は1回転モーションがおかしい問題と、
ツインテールの動きが硬いもう1つの要因である
ローカル座標系物理演算の問題について扱います。

各々解決した時に見栄えが大分改善されます。
お楽しみ下さい。

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MMD for Unityでミクさんのツインテールを物理演算させるお話 その2

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こちらは“その2”と為ります。
その1”を未読の方は先に“その1”から目を通された方が良いでしょう。

と言う事で、その2にお付き合い下さる様でありがとうございます。
今回はビルドに失敗する問題と、
ツインテールの動きが硬い要因の1つであるIK優先の問題について扱います。

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MMD for Unityでミクさんのツインテールを物理演算させるお話 その1

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無料版Unityでもスマートフォン向けアプリ出力が解禁されたのを受けて、
Android上で初音ミクさんを動かしてみました。
その時に色々と検証したので書いておきます。

MMD(BulletPhysics)・Unity(PhysX)共に
物理演算のジョイント関係がまだ理解しきっていないのですが、
理解しきる迄先延ばしすると何時迄経っても投稿出来無いので、
そこら辺は妥協です。
妥協大事。

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